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Phil Breman e Ted Wu também falaram sobre o sucesso da Barbie e sua parte em dar vida a partes dela.
Com o épico sucesso de bilheteria deBarbie , todo mundo está olhando para a Mattel e se perguntando o que vem por aí para a querida marca de brinquedos. Embora seja verdade que a empresa está procurando dar vida a vários brinquedos de sua icônica caixa de brinquedos - incluindo Polly Pocket, Uno e Barney - eles já têm várias séries no ar no momento que homenageiam os brinquedos que alimentaram a imaginação de vários gerações.Hot Wheels: Desafio Finalé uma dessas séries, que convida os competidores a transformar veículos comuns em carros Hot Wheels da vida real.
Antes do final da temporada de Hot Wheels: Ultimate Challenge, Collider teve a oportunidade de conversar com o vice-presidente de design de Hot Wheels da Mattel,Ted Wu, e seu chefe de ação ao vivo,Phil Breman , sobre uma ampla variedade de tópicos. Discutimos os ovos de Páscoa e os detalhes que entraram no conjunto Ultimate Challenge, os veículos mais impressionantes que foram criados nesta temporada, se o sucesso da Barbie mudou o jogo para onde a Mattel de ação ao vivo está se dirigindo na televisão, o envolvimento de Wu no design da Barbie Corvette, se veremos mais sinergia entre as marcas e como surgiu o Ultimate Challenge.
COLLIDER: Phil, acho o conceito deHot Wheels: Desafio Final tão fascinante porque realmente inverte o roteiro de muitos programas de desafio semelhantes. Em vez de fazer com que as pessoas criem suas próprias pistas enormes de Hot Wheels ou seus próprios carros, elas estão na verdade transformando os carros em Hot Wheels sofisticados. Estou curioso para saber como surgiu o conceito desse show?
PHIL BREMAN: O conceito foi algo que exigiu muito desenvolvimento. Foi muito difícil descobrir qual direção seria a maneira certa de levar essa marca e esse conceito em particular. A Endemol Shine e sua equipe de desenvolvimento trabalharam conosco para realmente tentar identificar o que era um espaço aberto para Hot Wheels, certo? Qual foi a maneira não óbvia de usar Hot Wheels e algo que parecesse realmente diferente, mas que teria um grande impacto visual? Também teria algo onde, você sabe, combinasse tanto o amor por Hot Wheels, aquela fantasia de ser capaz de projetar seus próprios Hot Wheels, e como seria isso, mas então pegando uma fantasia e colocando uma fantasia em cima de isso tornando-o em tamanho real. Depois, ter esse apego emocional por ter sido um carro que foi algo significativo para você em algum momento de sua vida. Então, foi realmente essa combinação de fatores que foi uma grande vitória para nós.
Ted, você está na Mattel há, eu acho, duas décadas este ano, o que é uma grande conquista, e tenho certeza de que, ao longo dos anos, você provavelmente conheceu fãs da Mattel e da Hot Wheels - muitos deles —mas qual foi o momento em que você percebeu que seu trabalho tem um impacto tangível na vida dos consumidores? Porque assistir ao programa e ver como as pessoas reagem de forma tão sentimental a esses veículos tem que ter algum tipo de resposta emocional para você também.
TED WU: Sim, com certeza. Em primeiro lugar, nunca pensei que o meu tempo se estenderia por duas décadas, o que é horrível [risos], mas obrigado por esse momento de realização.
Desculpe!
WU: Não, não, não, não é culpa sua, mas você está certo. Quer dizer, o programa explora algo que eu acho que faz Hot Wheels durar, que é essa conexão emocional, certo? Acho que o fato de a marca existir há mais de 55 anos fala do fato de que há um verdadeiro sentimento de emoção dentro da marca Hot Wheels, e o que as pessoas pensam em termos de, você sabe, seu primeiro veículo e o que isso significa para eles. Portanto, sempre tivemos, como designers e entusiastas de automóveis, um amor por carros. É por isso que fazemos o que fazemos, e acho que é por isso que a marca permanece por tanto tempo, não é apenas uma marca de brinquedos, mas é uma marca que realmente é criada por pessoas que amam carros e amam automóveis, e um amor por veículos.